Sony Group, 2026 Mart ayında sona erecek mali yıl için kâr tahminini %8 artırarak, faaliyet gelirini 1,43 trilyon yen olarak öngörüyor. Bu yukarı yönlü revizyon, daha yumuşak bir tarife ortamı, eğlence ve yarı iletken bölümlerinde güçlü büyüme ile Demon Slayer gibi hitlerin tetiklediği sağlam çeyrek sonuçlarından kaynaklanıyor.
-
Sony’nin müzik ve anime bölümleri, gişe rekoru kıran Demon Slayer filmi sayesinde ikinci çeyrek faaliyet kârını %10 artırarak 429 milyar yene çıkardı.
-
Şirket, tam yıl satışlarının 12 trilyon yen olmasını bekliyor; azaltılmış tarife etkileri önceki tahminlerden 20 milyar yen indiriyor.
-
Oyun kârları Destiny 2 değer kayıpları nedeniyle %13 düştü, ancak bir seferlik maliyetler hariç temel performans %23 büyüme gösterdi; temettüler hisse başına 25 yene yükseliyor.
Sony, eğlence patlaması ve tarife rahatlama ortasında 2026 kâr tahminini %8 artırarak 1,43T yene çıkarıyor. Demon Slayer ve çiplerin büyümeyi nasıl yönlendirdiğini keşfedin—Sony’nin finansal görünümünü şimdi inceleyin.
Sony Group’un 2026 mali yılı için güncellenmiş kâr tahmini nedir?
Sony Group’un kâr tahmini, 2026 Mart ayında sona erecek mali yıl için şimdi faaliyet gelirinde 1,43 trilyon yen olarak duruyor; önceki tahminlere göre %8 artış. Bu ayar, mevcut politikalar altındaki daha elverişli tarife ortamını ve eğlence ile görüntü sensörleri gibi kilit alanlardaki hızlanan genişlemeyi yansıtıyor. Çeyrek sonuçları bu iyimserliği daha da destekledi; Temmuz-Eylül döneminde faaliyet kârları %10 artarak 429 milyar yene ulaştı.
Sony’nin eğlence iş kolu finansal büyümesine nasıl katkı sağladı?
Sony’nin eğlence bölümü bir güç merkezi haline geldi, özellikle müzik ve anime alt bölümleri sayesinde. Aniplex tarafından yönetilen Görsel Medya ve Platform birimi, ikinci çeyrekte gelirini %70 artırarak 105,9 milyar yene çıkardı; bu büyük ölçüde animasyon filmi Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle’ın küresel başarısı sayesinde. Crunchyroll ve Sony Pictures tarafından dağıtılan bu film, Eylül sonuna kadar dünya çapında 312 milyon dolar hasılat yaptı ve tarihteki en yüksek anime açılış hafta sonu hasılatını elde etti. Sony Pictures Entertainment CEO’su Tony Vinciquerra’nın şirket açıklamasında belirttiği gibi, “Anime içeriğinin yeniden canlanması portföyümüzü dönüştürüyor ve eşi benzeri görülmemiş getiriler sağlıyor.” Bu bölüm şimdi Sony Music’in genel kârlarının yaklaşık %30’unu oluşturuyor ve geleneksel elektroniğin içerik odaklı gelire geçişini vurguluyor. Etkiyi vurgulayan kısa cümleler: Anime’nin popülaritesi yükseliyor. Küresel dağıtım kazançları artırıyor. Sony’nin stratejik yatırımları meyvesini veriyor.
Tarihsel olarak Sony, televizyonlar ve Walkman gibi ürünlerle tüketici elektroniği pazarını domine etti. Bugün, holding akış trendlerinden ve uluslararası hayran tabanlarından yararlanarak eğlencede fikri mülkiyetlere başarıyla yöneldi. Bloomberg’teki finansal analistlere göre, Sony’nin içerik kütüphanesi onu 2030’a kadar 500 milyar dolarlık küresel medya pazarından daha büyük bir pay almaya konumlandırıyor. Bu evrim kazançları stabilize etmekle kalmıyor, aynı zamanda ticari ürünler ve oyun bağlantıları gibi çapraz medya sinerjileri için kapılar açıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Sony’nin 2026 için %8 kâr tahmini artışına yol açan faktörler neler?
Sony’nin 2026 mali yılı için faaliyet gelirinde 1,43 trilyon yene %8 yukarı yönlü revizyonu, beklenen maliyetleri 20 milyar yen azaltan daha az yük getiren tarife ortamı ile eğlence ve çip üretimindeki güçlü performanslardan kaynaklanıyor. Şirketin müzik birimi Demon Slayer gibi hitlerden satış patlaması yaşarken, akıllı telefonlar için görüntü sensörü talebi görüntüleme bölümünü güçlendirdi. Bu unsurlar oyun set-back’lerini telafi ederek büyüme için sağlam bir temel sağladı.
Demon Slayer Sony’nin çeyrek sonuçlarını nasıl etkiledi?
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle filmi Sony’nin ikinci çeyrek sonuçlarını önemli ölçüde artırdı; küresel gişe hasılatı 312 milyon doları buldu ve tarihteki en büyük anime açılış hafta sonunu işaretledi. Bu başarı, Görsel Medya ve Platform bölümünün gelirini %70 artırarak 105,9 milyar yene çıkardı ve Sony Music kârlarının yaklaşık %30’una katkı sağladı. Yüksek sesle söylendiğinde anlaşılıyor ki bu anime fenomeni Sony’nin eğlence kolunu canlandırdı; milyonları tiyatrolara ve akış platformlarına çekti.
Ana Çıkarımlar
- Eğlence Patlaması: Sony’nin anime ve müzik işleri, Demon Slayer’ın rekor kıran performansıyla önderlik ederek çeyrek kârını %10 artırdı ve 429 milyar yene çıkardı; içerik ana büyüme sürücüsü olarak öne çıkıyor.
- Tarife Rahatlaması: Daha yumuşak ticaret politikası ortamı, öngörülen tarife darbesini 20 milyar yen düşürerek 50 milyar yene indirdi; bu %8 tahmin artışı ve tam yıl satış öngörüsü olan 12 trilyon yen’i mümkün kıldı.
- Oyun Dayanıklılığı: Destiny 2 sorunları nedeniyle oyun kârı %13 düşse de, temel büyüme %23’tü; yatırımcılar yıllık hisse başına 25 yen temettü bekleyebilir.
Sonuç
Sony Group’un kâr tahmini 2026 için, küresel zorlukları ustalıkla yönettiğini örnekliyor; eğlence iş kolu büyümesi ve yarı iletken gücü oyun engellerini telafi ediyor. Tarifeler hafiflerken ve anime küresel izleyicileri büyülerken, Sony sürekli kârlılık için hazır. Yatırımcılar ve meraklılar, içerik ve teknolojideki devam eden yenilikleri izlemeli; bu, evrilen medya ortamında parlak bir geleceğin sinyali.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba infinity Castle had a record breaking opening weekend and continues to climb! See it now, only in theaters! 🏯🔥 pic.twitter.com/fq8elYrLN8
— Sony (@Sony) September 18, 2025
